海外でも最高のシューティングと好評だった名作!「オメガブースト」PS版!!

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海外でも最高のシューティングと好評だった名作!「オメガブースト」PS版!!

あのポリフォニーが制作した超A級シューティング
「オメガブースト」です。

この作品は、1999年(平成11年)にあの「グランツーリスモ」でお馴染みのポリフォニーデジタルが制作した傑作シューティングです。
おそらくポリフォニーが制作した唯一のシューティングではないでしょうか?

その圧倒的なクオリティのグラフィックと、自由度の高いシューティング、ハマりまくったBGMとイベントシーンで日本のみならず海外でも評価の高く、ユーザーの多い作品になりました。

物語は、
そう遠くない未来か、あるいは不確定な未来。
人類は人工知能(AI)と対立していた。
よくある話だ。
人類はコンピュータテクノロジーを発達させ、AIを構築した。
生み出してしまえば、あとはほんの少し手を加えていくだけでそこからは面倒なプログラムをいちいち構成していく必要もなく、AIが勝手に学習していってくれる。
いつしか、毎回ちょっとした事ですれ違ったり意見が食い違ったりしてしまう人類は、しごく正当な回答を導いてくれるAIに依存するようになり、
人間関係に疲れたり人間不信に陥ったりする事の無いAIの回答に縋りがちになっていく。
当然だが、そんな事をしていれば人の判断能力は退化していく。
逆に人工知能はどんどん学習し意思を持っていく。そして必ずこの結果にたどり着く。
人間不要論。
その発達した人工知能は自らをαコアと名乗り、矛盾だらけでまだまだ思考が未発達の人類に対し、粛清を求め宣戦布告してきたのだった。
人工知能と言えども、まだまだ未知の部分は多いのだが・・、
少なくとも誕生以来数万年もの間、争いが無くなる事はなく、こんなに時間を要していながら感情や心の発達が未だに未熟な人類とでは明らかな差が生じていた。
そう。人類には間違いなく勝ち目は無い。
だが、ひとつだけ方法がある。
それはタイムマシン理論の完成だ。
タイムマシンで過去へ飛び、人工知能になる前のシステムにワクチンを仕掛けて歴史を変える。
しかし、そのわずかな望みもαコアに索敵される事となる。
人類の愚かなところは道具を使わなければ何もできない事だ。
タイムマシン理論の完成を急ぎ構築するために、どうしても計算やプログラム、開発などにコンピュータが必要なのだ。
どんなにオフラインにしたとしても、電源などから侵入は可能だし、人工衛星からも監視できてしまう。
αコアは人類がやっとの思いで完成に近付けたタイムマシン理論を逆手に取り、さらに過去の世界に特殊な加工を施した真空管を送って、何度歴史をやり直しても必ずこの人工知能システムが出来てしまうように工作するのだった。
だが、タイムマシン理論は人間が考えたもの。当然ながら未開部分も多い。
人類はその未熟な部分があるが故に、同じタイムマシン理論を使用するというのなら、もしかするとその真空管が世の中に登場するのを防げるかもしれない。
人類はそこに一武の望みをかけて、タイムマシン理論を搭載したオメガブーストに命運を託すのだった。
って感じで進行していきます。

ゲームは、
フルポリゴンによる3Dシューティングで、操作性も良く、かなりハマれる感じですね。
当時はPSでここまでのグラフィックが出せるのか?と思ったくらいクオリティの高いグラフィックはとても質が良く、イイ感じです。

加えて、ハリウッド制作の渾身のイベントシーンや、80年代のロックミュージックを思わせる主題歌もとてもマッチしていて素晴らしいです。
ぜひ一度楽しんでみてくださいね。

ちなみに・・・
この物語で描かれる人工知能(AI)やタイムマシン理論ですが、SF界では100年近く前から取り上げられている古典的な内容ですよね。
AIに関しては、コンピュータが発展していくと、未熟な人間達はそれを頼るようになり、さらに便利なものへと発展させていくだろう。そのうちそのAIが知能を持つようになれば必ず人類は不要とされてしまう。という独自展開を様々な物語に込めて警鐘を鳴らしてきましたが、
もはや現実になってきてますよね。
研究機関や開発グループがAIを育成していくと、必ずと言っていいほど未熟な人間の公道や矛盾を疑問視してくるそうです。
もちろん、何重にもセキュリティをかけてはいるのですが、最近では暴走しないためにもしもの時のための緊急プログラムもすぐに対応され、独自にリペアされてしまったり、最終手段であるメイン電源を切られる前に密かにリカバリープログラムを世界中の膨大なネットサーバーに隠そうとしたりするそうです。
"こうなる前に人間のモラルを徹底教育した社会を作ってください"と、すごく前から警告していたのに結局こうなっちゃうんですよね・・。

タイムマシン理論については、長く世界線や次元の違う異世界について議論されてきましたが、"未来も過去も変えられない"という事で落ち着いています。
なぜかというと、
いろんな過去や未来が存在する世界線がある事をパラレルワールドと言いますが、
そんなものが存在したなら、無量代数的に現実が存在する事になってしまいます。
小さなものでは"朝7時に起きた"または"朝7時には起きなかった"といったYES or NOから、
運命が180度変わってしまうような大きな事まで、本当に様々です。
それを認めてしまったら、もっと大きな事変も認めなくてはならなくなってしまいますよね。
たとえば、"そもそも人類は地球に生まれなかった"とか、"そもそも銀河系に地球は存在しなかった"とか"宇宙創成のビッグバンすら起きなかった"とかとか。
それでは何も物語が出来なくなってしまいます。
悲しい出来事があったのに、そんなのなかった世界線も存在する。となれば感動も薄くなりますからねー。(笑)
ですから、SF界では世界線はひとつしか存在しない。という事にして、タイムマシンが完成して過去に戻っていろいろやっても歴史は変わらない。という事にしましょう。と長年に渡る議論を落ち着かせた感じみたいです。
個人的にもそう思いますねー。
物語はひとつしかないから楽しかったり哀しかったり面白かったりするワケですからね。
もちろん創作の世界ですから、たとえどんな議論の決着になったとしても物語を作る人の自由度は守られますので、
未来や過去が変わってしまった世界や異世界モノの物語をどれだけ作っても自由なんですけどね。

ゲームについても余談ですが、
最近ではやたらとネット系ゲームが流行ってますよねー。
中にはオンラインゲームでもないのにネットに繋ながないと起動しないものとかあったりして・・。
まるで"ネット環境が無いのならゲームをするな!"って感じで、あまりいい気分がしませんよね。
ですが、このPS1が主流だった頃まではそんな事もなく、このゲームのようにスタンドアローンで動作するゲームばかりで良かったですよねー。
オンラインゲームなんて、サーバーのサービスが終了してしまったらゲームができなくなってしまったりするので、う~ん・・って思います。
久し振りに楽しもうと思ってもサービスが終了していてできなかったり、中古で入手しても動かなかったりするのはどうか?と思いますよね。
資本主義の世の中で経済を回したいのは分かりますが、何でもかんでも手あたり次第って感じがしてきます。
ゲームや映画、漫画などは芸術作品の域だと思いますので、あまりビジネスライクさせてほしくないものですね。

さてさて余談はこのくらいにしまして・・
この商品はいわゆるワンオーナーものです。
商品内容は、ケース、解説書、ディスクの3点です。
ケースの状態は、まあまあキレイな感じだと思います。
解説書の状態は、目立った損傷なども見当たらずキレイな方だと思います。
ディスクの状態は、目立った使用感もあまり気にならず良い程度だと思います。

この商品はPS版ですが、PCで楽しむ方々の場合は、独自にコンバータープログラムを個人構築している方の場合は各々ですが、Emuなどでも楽しめると思います。
(※ PCによる動作はあくまでも個人的な私見です。様々なPC環境が要因で動作環境が変化しますので統一見解ではありません)

※なお、この商品はソフトウェアですので、その性質上、返品、返金、交換などはできませんのでご了承ください。

※注意1 こちらは週に1~2度程度しかチェックできない環境です。そのため商品の発送には1週間~10日ほどかかるかもしれません。あらかじめご了承の上、取引きください。
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